布光的順序是:1)先定主體光的位置與強度;2)決定輔助光的強度與角度;3)分配背景光與裝飾光.這樣產(chǎn)生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充.布光還有幾個地方需要特別注意:1)燈光宜精不宜多.過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響.只有必要的燈光才能保留.另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方用貼圖去做.例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬.切忌隨手布光,否則成功率將非常低.對于可有可無的燈光,要堅決不予保留.2)燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理.根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度.如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫.可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置.
制圖的話可以用指數(shù)控制比較好,還可以后期處理一下,實物體驗的話屋子里要有藍光和黃光,然后控制光的強度就可以達到很好的效果,
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屋內(nèi)燈光要有黃光與藍光,只有這樣光才真實,藍光選擇的是從窗口打入,淡淡的藍光,模仿的天光,窗口一前一后,這樣燈光更加柔和。如果運用得好的話,你可以把燈光調(diào)爆,然后把伽馬值調(diào)低,給個0.85.黃光是廣域網(wǎng),多打些,這樣出效果。
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又稱為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區(qū)域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光
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布光的順序是:1)先定主體光的位置與強度;2)決定輔助光的強度與角度;3)分配背景光與裝飾光。這樣產(chǎn)生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充。布光還有幾個地方需要特別注意:1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。2)燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫??梢岳脮簳r關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。
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您好,很高興為您解答,不知道您的制圖還是實物體驗,制圖的話可以用指數(shù)控制比較好,還可以后期處理一下,實物體驗的話屋子里要有藍光和黃光,然后控制光的強度就可以達到很好的效果,希望這個回答對你家喲幫助,感謝您的咨詢。
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你好,具體有以下幾種:
1、泛光燈的話要勾選遠距衰減這一選項,并根據(jù)場景大小調(diào)整其數(shù)值。
2、聚光燈的話,調(diào)整聚光區(qū)和衰減區(qū)的值,例如60和90。同時也要勾選遠距衰減,調(diào)整其數(shù)值。如果是光度學燈的話,就使用光域燈光的選項,以上所有燈光,如果在陰影也達到柔和效果,區(qū)域陰影這一選項,調(diào)整區(qū)域燈光尺寸,將長寬均設為200左右就可以了。有點復雜,不過一步一步來。
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